J9九游会官网:短平快RTS体验,BattleAces游民试玩解析

当《星际争霸2》在五年前停止付费更新后,RTS这一游戏类型便正式进入了青黄不接的状态。尽管此后不断有新作问世,但它们大多在经典玩法上全盘复刻,或是在机制创新上犹豫不前,难以在快速发展的游戏市场中激起涟漪。

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因此,当前《星际争霸2》平衡负责人David Kim(大家熟知的“大维京”)领衔开发的RTS新作《BattleAces》正式发布时,我怀着期待又怀疑的心情:这位来自暴雪的老兵,是否能够打造出适应新时代的RTS呢?近期,这款游戏开启了首次测试,我们终于得以一窥大维京心中的“新时代RTS”究竟是什么模样。

十分钟一局的RTS

RTS的衰落在很大程度上源于与现代玩家习惯的脱节。无论是《星际争霸》、《红警》还是其他经典RTS游戏,玩家在对局中往往需要投入大量时间进行练习,同时还需兼顾资源采集、科技升级、兵种生产与战场指挥等多项任务。在这种多重压力下,新手玩家常常在体验策略乐趣之前,就因为操作复杂而选择退出。为了解决这一问题,《BattleAces》在保留策略的基础上,大幅度简化了操作流程,同时通过精简地图设计,将游戏重心从“资源管理”转向快节奏的“即时决策”。

例如,游戏取消了传统RTS中手动分配单位采集资源的设定,采集单位会自动生成,玩家只需通过快捷键快速扩建资源点。同时,开局给予的资源足以支持玩家扩展资源点和解锁高级单位,这样可以显著缩短发育时间,让玩家迅速进入战斗。而建筑、科技以及兵种生产与研发,都被整合到一个固定面板上,玩家仅需按下对应快捷键即可完成操作,极大降低了对操作和运营能力的要求。

战斗的快节奏

在战斗方面,《BattleAces》同样遵循快节奏的原则。游戏目前仅提供一张固定地图,每局对战限时十分钟。双方的资源点位置与扩张路线完全对称,且地图中没有中立建筑、野怪点以及广阔的拉扯空间,双方的大规模战斗基本上集中在地图中央区域。此外,所有玩家的兵种列表、资源点扩建、单位解锁等信息都是实时公开的,兵种列表上甚至提供了专门的克制提示,以帮助玩家理解场上所有单位之间的关系。这种大幅简化操作和增强信息透明度的设计,提高了游戏的节奏,使得玩家不再被繁琐的操作所困扰。

从“拼手速”到“拼脑力”

尽管《BattleAces》简化了操作过程,但其策略深度并未因此受到牺牲,反而通过兵种体系与地图设计,将策略博弈的重心转移到了战前布局与临场决策上。游戏将兵种分为核心、铸造厂、星锻厂三类,玩家需在战斗开始前从30多种兵种中选取8个组成自己的阵容。每个兵种都有独特定位、能力和主动技能,并存在明确的克制关系。通过合理的组合和科技解锁顺序,玩家需提前规划出应对战斗的战术阵容。

地图设计虽然紧凑,但却蕴含诸多策略性选择,游戏留出了多条岔路,方便玩家进行偷袭与绕后,同时也留有空域,便于空中单位的进攻与撤离。即便资源点扩张路线固定,战争迷雾依然存在,经典的RTS策略如多面包夹、分兵拆基地、偷袭采集单位等依旧适用,甚至更加重要。

总之,兵种组合与地图设计的紧凑布局,进一步强化了策略的重要性。玩家不仅需要在局外合理配置阵容,同时还要在局内及时调整战术应对对手的出击。与传统RTS游戏相比,《BattleAces》将原本复杂的运营、拉扯和战斗过程压缩至十分钟以内,让玩家关注的焦点转向一个个即时决策,这也是《BattleAces》作为RTS游戏的最大乐趣所在。

结语

通过体验来看,《BattleAces》在保留策略乐趣的同时,优化了运营和操作,迅速缩短了对局持续时间,为我们展示了一种新时代快节奏RTS的崭新解法。对于某些传统RTS玩家来说,减少“运营”和“操作”所带来的乐趣使得《BattleAces》似乎不再完全符合RTS的定义,但在当今的RTS市场上,与其坚守过往,不如主动创新探索。

因此,无论《BattleAces》最终如何,这款游戏的出现本身对于RTS游戏现代化而言,已经是一场有益的尝试与探索。在这个过程中,也为我们提供了加入J9九游会官网的机会,深入体验更多新型游戏的乐趣。

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